Spiel: Wizard Junior (Amigo)

Das erste Stichspiel für Kinder.
Von Ken Fisher (ca. 20 Min.; 3-6 Spieler)
Wizard Junior ist eine gezielt vereinfachte Umsetzung des bekannten Stichspielklassikers, die sich vor allem an jüngere Kartenspieler ab acht Jahren richtet. Das grundlegende Spielprinzip bleibt dabei unangetastet, denn auch in dieser Version müssen die Teilnehmenden vor jeder Runde die exakte Anzahl ihrer zukünftigen Stiche korrekt vorhersagen. Um den Einstieg für Familien zu erleichtern, wurde der Gesamtumfang der Karten reduziert und das mathematische Wertungssystem spürbar entschlankt. Fehlerhafte Vorhersagen führen hier nicht zu schmerzhaften Minuspunkten, sondern bedeuten lediglich, dass man in der jeweiligen Runde leer ausgeht. Die optische Gestaltung präsentiert sich kindgerecht und farbenfroh, wodurch die verschiedenen Kartenwerte und die Sonderkarten wie Zauberer oder Narrenfrösche leicht zu erfassen sind. Mit einer überschaubaren Spieldauer von rund zwanzig Minuten bietet das Kartenspiel eine kurzweilige Dynamik, die ohne lange Erklärungen auskommt. Für erfahrene Taktiker bietet der Titel langfristig zwar etwas zu wenig Spieltiefe, erfüllt seine Aufgabe als zugängliches Einstiegsspiel in die Welt der Stichspiele jedoch vollkommen solide.
Fazit: Empfehlenswert.

Auf Amazon zu kaufen:
Wizard Junior (Amigo)
Wenn Ihr das Spiel über diesen Link kauft, unterstützt Ihr diesen Blog. Vielen Dank dafür!
Veröffentlicht unter Gesellschaftsspiele | Verschlagwortet mit , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Buch: Calle, Juan & Potter, William – Ich zeichne Fantasy & Romantasy. Techniken, Charaktere und Effekte

Spaß am Zeichnen.
Ich zeichne Fantasy & Romantasy von ⁠Juan Calle und William Potter erweist sich als ein absolut inspirierendes und handwerklich hervorragend strukturiertes Anleitungsbuch, das kreative Köpfe direkt in die Welt der eigenen künstlerischen Gestaltung entführt. Der Ratgeber überzeugt von der ersten Seite an durch ein durchdachtes Konzept, das sowohl absolute Neueinsteiger als auch fortgeschrittene Zeichner mühelos abholt. Nach einer kompakten Einführung in die wichtigsten anatomischen Grundlagen und Werkzeuge widmet sich das Autorenduo den typischen Motiven dieses populären Genres. Die Bandbreite erstreckt sich von sagenhaften Helden über Monster und Gothic Horror zu Urban Fantasy. Über 15 konkrete Figuren, wie z.B. der Schwertkämpfer, die Feenkönigin, der Minotaurus oder der Dämonenjäger werden vorgestellt und können nachgezeichnet werden. Dazu kommen noch allgemeine Fantasy-Elemte wie Tempel, Schiffe, Rüstungen und Waffen. Insgesamt ein sehr kompaktes Buch, das die grundlegendsten Formen präsentiert, um mit dem Zeichnen von Fantasy & Romantasy zu beginnen.
Das Highlight dieses kreativen Lehrbuchs sind die übersichtlichen Schritt für Schritt Anleitungen, die komplexe Posen, fließende Gewänder und magische Effekte in leicht nachvollziehbare Teilschritte zerlegen. Praktische Übungsraster direkt im Buch laden zum sofortigen Mitmachen ein und senken die Hemmschwelle vor dem leeren Blatt Papier spürbar. Die vermittelten Techniken zum Umgang mit unterschiedlichen Materialien sorgen zudem für schnelle und überaus motivierende Erfolgserlebnisse beim Erschaffen eigener Welten. Wer seine Liebe zu fantastischen Geschichten endlich auf das Papier bringen und eigene Romanfiguren visuell zum Leben erwecken möchte, findet in diesem farbenfrohen Band einen unverzichtbaren und treuen Begleiter für das heimische Atelier.
Meine Tochter hat sich dieses Buch sofort geschnappt, als es bei uns ankam und will gar nicht mehr aufhören, das alles nachzuzeichnen und auszuprobieren.
Fazit: Empfehlenswert.

Auf Amazon zu kaufen:
Calle, Juan & Potter, William – Ich zeichne Fantasy & Romantasy. Techniken, Charaktere und Effekte
Wenn Ihr das Buch über diesen Link kauft, unterstützt Ihr diesen Blog. Vielen Dank dafür!
Das Buch wurde dankenswerterweise vom Verlag zu Verfügung gestellt.
Veröffentlicht unter Bücher | Verschlagwortet mit , , , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Serie: Spider-Noir – Miniserie (abgeschlossen)

Tolles Serienerlebnis.
Inhalt: Der Privatdetektiv Ben Reilly hütet im New York der 1930er Jahre ein Geheimnis: Er ist ein Superheld, genannt „Spinne“. Nach einem Todesfall hatte er jedoch die Maske an den Nagel gehängt. Ein Suchauftrag einer Sängerin führt dazu, dass Ben als Superheld zurückkehrt.
Mit Spider-Noir liefert Amazon Prime Video ein echtes Highlight für alle Fans gepflegter Detektivgeschichten ab. Das düstere New York City der Dreißigerjahre erwacht hier auf eine wunderbar melancholische Art und Weise zum Leben. Ein absoluter Geniestreich ist dabei die Besetzung der Hauptrolle, denn Nicolas Cage trifft den Ton des gealterten und vom Leben gezeichneten Ermittlers Ben Reilly einfach perfekt. Seine charismatische Leistung trägt die Serie mühelos, wobei der Titel sein volles Potenzial erst so richtig entfaltet, wenn man ihn im optionalen Schwarz-Weiß-Modus streamt. Diese visuelle Entscheidung fängt die klassische Film-Noir-Atmosphäre um Längen besser ein als die farbige Variante und sorgt für eine unglaublich dichte Stimmung. Zwar verliert die Erzählung im Mittelteil der acht Episoden ein wenig an Tempo und wird phasenweise etwas langatmig, doch das Durchhalten lohnt sich auf ganzer Linie. Die letzten zwei Episoden entschädigen für jede kleine Länge, ziehen das Tempo massiv an und liefern ein richtig tolles sowie emotional packendes Finale, das Lust auf mehr macht.
Ich möchte aber nochmal betonen, dass sich der Titel „Noir“ hier nicht nur auf die Optik bezieht, sondern auf das komplette Paket, Kameraführung, Dialoge, Plot, Charaktere. Die Serie wirkt wirklich wie originell aus den Dreißigern, nur eben mit Superhelden. Ein tolle Idee und ich bin beeindruckt, dass die Macher das wirklich von der ersten bis zur letzten Sekunde penibel durchgehalten haben.
Die darstellerische Leistung von Nicolas Cage hat aber auch für Diskussionen gesorgt. Da die Serie von vornherein für den Schwarz-Weiß-Modus konzipiert und ausgeleuchtet wurde, hat Cage auch seine Mimik und Gestik an das exzentrische, theatralische Kino der 1930er- und 1940er-Jahre angepasst. In Schwarz-Weiß wirkt dieses „Overacting“ absolut authentisch für das Genre. Schaltet man die Serie jedoch in Vollfarbe, wirkt dieselbe Performance plötzlich völlig überdreht, künstlich und deplatziert im Vergleich zur modernen, farbigen Umgebung. Wer die Serie in Farbe schaut, stößt sich viel eher an Cages speziellem Stil, während die Schwarz-Weiß-Zuschauer seine Performance oft als meisterhafte Hommage feiern.
Fazit: Empfehlenswert.

Veröffentlicht unter Serien | Verschlagwortet mit , , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Film: Hoppers (2026)

Nettes Animationsabenteuer.
Komödie/Sci-Fi mit Piper Curda von Daniel Chong. 104 Min.
Inhalt: Die Tierliebhaberin Mabel nutzt eine neuartige Technologie, um ihr Bewusstsein in einen täuschend echt aussehenden Biberroboter zu übertragen und so direkt mit der Tierwelt zu kommunizieren. Dabei entdeckt sie ungeahnte Geheimnisse und schließt Freundschaft mit dem charismatischen König George. Als der schleimige Bürgermeister Jerry Generazzo jedoch zur Bedrohung für den Lebensraum wird, muss Mabel das gesamte Tierreich vereinen, um sich der menschlichen Gefahr entgegenzustellen.
Der neue Animationsfilm Hoppers bietet solide Unterhaltung für die jüngsten Zuschauer. Die Geschichte um die junge Naturschützerin Mabel, die per Technologie in den Körper eines Robotertiers schlüpft, bringt eine kreative Grundidee mit sich. Die Slapstick-Einlagen und das bunte Treiben der Waldbewohner zünden beim Publikum verlässlich. Vor allem viele kindgerechte Gags sorgen bei den kleineren Zuschauern für laute Lacher und garantieren einen kurzweiligen Filmnachmittag für die ganze Familie.
Abseits der gelungenen Humor-Elemente für Kinder bleibt das Werk jedoch hinter den Erwartungen zurück. Die Handlung folgt sehr vorhersehbaren Mustern und bietet wenig erzählerische Tiefe. Auch die visuelle Umsetzung und die Charakterentwicklung heben sich kaum von der breiten Masse aktueller Animationsproduktionen ab. Insgesamt ist der Film ein netter Zeitvertreib, der sein Potenzial aber nicht voll ausschöpft. Er reiht sich somit im Mittelfeld des Genres ein.
Fazit: Kann geschaut werden.

Veröffentlicht unter Filme | Verschlagwortet mit , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Podcast Episode: Anime, Action und Horrorfilme

WordPress hat eine neue Funktion eröffnet: einen KI-Podcast. Man kann also verschiedene Beiträge, die man geschrieben hat, in einen Topf werfen und die KI von WordPress erstellt daraus einen Podcast. Dafür muss man natürlich extra zahlen, was ich sicher nicht tun werde, aber die erste Folge ist gratis. Ich habe also meine Kritiken zu den Filmen That Time I Got Reincarnated as a Slime the Movie: Tears of the Azure Sea (Anime 2026; Originaltitel: Gekijōban Tensei Shitara Suraimu Datta Ken: Sōkai no Namida-hen), Tom Clancy’s Jack Ryan: Ghost War (2026) und Hellboy – The Crooked Man (2024) genommen und daraus einen Podcast erstellen lassen. Hört mal rein und überlegt euch selbst, wie gut das ist. Viel Spaß dabei!
Veröffentlicht unter Allgemein | Verschlagwortet mit , , | Hinterlasse einen Kommentar

Spiel: The Vale of Eternity – Erweiterung „Flüche“ (Pegasus Spiele)

Eine Erweiterung.
Von Eric Hong und Mathieu Rivero (ca. 30-60 Min.; 2-4 Spieler)
Diese Erweiterung zu The Vale of Eternity besteht aus einem Hauptmodul mit neuen Karten, die in das Kartendeck gemischt werden, sowie Fluchmarkern. Jeder Spieler erhält zu Beginn eine bestimmte Anzahl Fluchmarker und muss diese loswerden, denn jeder davon ist bei Spielende Minuspunkte. Die neuen Karten interagieren mit diesen Fluchmarkern, aber nur, wenn das Deck gut gemischt ist und sie auch tatsächlich in der Auslage erscheinen. Tatsächlich kann ein Spieler Pech haben und keine einzige solche Karte erhalten und dann seine Fluchmarker nicht loswerden und somit am Ende ordentlich Minuspunkte kassieren.
Die neuen assymetrischen Charaktere mit Spezialfähigkeiten wirken im ersten Moment nett, sind aber komplett unbalanciert und generieren eher Frust als Spaß.
Insgesamt gefällt mir das Grundspiel The Vale of Eternity sehr gut, aber diese Erweiterung verschlechtert in meinen Augen das Spielerlebnis.
Fazit: Kann probiert werden.

Auf Amazon zu kaufen:
The Vale of Eternity – Erweiterung „Flüche“ (Pegasus Spiele)
Wenn Ihr das Spiel über diesen Link kauft, unterstützt Ihr diesen Blog. Vielen Dank dafür!
Veröffentlicht unter Gesellschaftsspiele | Verschlagwortet mit , , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Spiel: Dominion – Erweiterung „Rising Sun“ (ASS Altenburger Spielkarten)

Dominion in Japan.
Von Donald X. Vaccarino (ca. 30 Min.; 2-4 Spieler)
Das hier ist die 16. Erweiterung zu Dominion. Sie enthält 300 Karten, inklusive zwei neuen Kartenarten. Die Schattenkarten, die direkt aus deinem Deck herausgeholt werden können, sowie Prophezeiungen, die irgendwann eintreten und alles verändern. Schulden und Ereignisse kehren ebenfalls zurück.
Ich habe schon lange kein Dominion mehr gespielt und die letzten Erweiterungen habe ich alle verpasst. Als ein Freund dann das hier auf den Tisch brachte, war ich sehr froh, wieder mal Dominion zu spielen und ich muss sagen, ich bin von Rising Sun sehr beeindruckt. Speziell die Schattenkarten und das Konzept der Schulden gefallen mir sehr gut. Außerdem sind die Zeichnungen auf den Karten wunderbar anzuschauen.
Fazit: Empfehlenswert.

Auf Amazon zu kaufen:
Dominion – Erweiterung „Rising Sun“ (ASS Altenburger Spielkarten)
Wenn Ihr das Spiel über diesen Link kauft, unterstützt Ihr diesen Blog. Vielen Dank dafür!
Veröffentlicht unter Gesellschaftsspiele | Verschlagwortet mit , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Spiel: Flügelschlag – Asien (Feuerland Spiele)

Großartiges Konzept für eine Erweiterung.
Von Elizabeth Hargrave (ca. 40–70 Min.; 1–2 Spieler)
Flügelschlag – Asien kann sowohl als Erweiterung für das normale Flügelschlag verwendet werden, als auch als eigenständiges 2-Personen-Spiel. Wer also das Grundspiel bereits besitzt, kann Asien kaufen und die neuen Karten integrieren oder sogar die Spielerzahl auf 5-6 erhöhen. Wer aber das Grundspiel nicht besitzt und meistens eh nur mit seinem Partner zu zweit spielt, kann Asien kaufen und wunderbar als eigenständiges 2-Personen-Spiel verwenden.
Dieses Konzept für eine Erweiterung/2-Personen-Spiel finde ich großartig und würde ich gerne öfter sehen. Die hier präsentiere 2-Personen-Variante funktioniert super, macht richtig Spaß und wir haben sie letztens im Urlaub fast täglich gespielt.
Fazit: Sehr zu empfehlen.

Auf Amazon zu kaufen:
Flügelschlag – Asien (Feuerland Spiele)
Wenn Ihr das Spiel über diesen Link kauft, unterstützt Ihr diesen Blog. Vielen Dank dafür!
Veröffentlicht unter Gesellschaftsspiele | Verschlagwortet mit , , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Spiel: Harry Potter – Kampf um Hogwarts – Erweiterung „Die Monsterbox der Monster“ (Kosmos)

Nette Erweiterung.
Von Kami Mandell und Andrew Wolf (ca. 30-60 Min.; 2-4 Spieler)
Als ich vor sechs Jahren das Grundspiel zum ersten Mal kennenlernte, habe ich es aus der Perspektive eines erfahrenen Vielspielers betrachtet und an dieser Stelle ein vernichtendes Urteil gefällt. Doch mittlerweile hat sich in meinem Leben einiges geändert. Ich habe sogar hier einen eigenen Beitrag darüber geschrieben, wie ich Harry Potter neu erlebt habe. Da führe ich auch aus, dass ich mit meiner Tochter gemeinsam Kampf um Hogwarts noch einmal gespielt und diesmal positiv erlebt habe.
Als ich das damals zum ersten Mal gespielt habe, fand ich es ehrlich gesagt nicht besonders toll, spielmechanisch etwas träge, zu langwierig und nicht besonders spannend. Aber jetzt, im richtigen Kontext, also nachdem man die Bücher gelesen und die Filme gesehen hat, macht es richtig Spaß! Als wir uns mit der ersten Box hingesetzt haben, die Karten angeschaut haben, auf denen Bilder und Zaubersprüche aus dem ersten Band waren, war meine Tochter begeistert. Und auch ich hatte plötzlich Spaß daran.
Das Spiel an sich ist kein herausragendes Meisterwerk, aber es ist auch nicht schlecht, es kommt auf den Kontext an. Und auf die Zielgruppe. Wenn ein junger Harry-Potter-Fan frisch das passende Buch gelesen und den Film gesehen hat, dann ist dieses Spiel einfach eine schöne Ergänzung.
Das alles vorweg sei noch gesagt, dass ich diese Erweiterungsbox explizit für meine Tochter besorgt habe, damit wir noch ein paar Stunden gemeinsam Spaß daran haben können. Und diesen Zweck erfüllt diese Erweiterung vollkommen.
Was aber befindet sich hier in der Box? Das wichtigste ist sicherlich, dass mit Luna Lovegood ein neuer spielbarer Charakter dazukommt, den meine Tochter sich natürlich sofort geschnappt hat. Wie im Original ist der Inhalt auf kleinere Boxen aufgeteilt, vier an der Zahl, die man wie gewohnt hintereinander spielt. Konkret bedeutet das, dass man die Grundbox durchgespielt haben muss, also dort alle sieben Boxen geöffnet hat, und dann kann man dazu anschließend hier weiterspielen. 152 neue Karten aller Kategorien mit Fokus auf „Monster“, neue Papp-Chips und ein neuer Würfel erwarten euch, aufgeteilt auf vier kleine Boxen.
Es macht einfach Spaß, in die Welt von Harry Potter einzutauchen und solange meine Tochter begeistert ist, wird das Spiel auch weiterhin auf den Tisch kommen.
Fazit: Empfehlenswert.

Auf Amazon zu kaufen:
Harry Potter – Kampf um Hogwarts – Erweiterung „Die Monsterbox der Monster“ (Kosmos)
Wenn Ihr das Spiel über diesen Link kauft, unterstützt Ihr diesen Blog. Vielen Dank dafür!
Veröffentlicht unter Gesellschaftsspiele | Verschlagwortet mit , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Gedankensprung: Tabletop Game Barometer

Wenn sich das Leben ständig „online“ anfühlt, bringen Brettspiele die Menschen zurück an den Tisch.
Asmodee, ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich Brett- und Kartenspiele, veröffentlichte am 04.06.2026 gemeinsam mit Kantar erstmals das Tabletop Game Barometer. Diese neue Studie untersucht, wie Menschen in Großbritannien, den USA, Frankreich, Deutschland und Schweden Spiele nutzen und erleben. Die diesjährigen Ergebnisse zeigen insbesondere, wie Spiele Menschen dabei helfen, wieder zueinanderzufinden, abzuschalten und in einer dauerhaft vernetzten Welt bewusster Zeit miteinander zu verbringen.
Konzipiert wurde die Studie, um Brettspielpraktiken, Motivationen und Wahrnehmungen über Märkte hinweg zu vergleichen und um ihre Entwicklung im Zeitverlauf zu verfolgen. Daher ist diese Studie auch ab jetzt jährlich geplant. 1.000 Personen pro Markt (ab 18 Jahren) wurden in Form einer Online-Befragung befragt, repräsentativ nach Alter, Geschlecht, Region und und sozioökonomischer Gruppe.
Eine weitere Motivation für diese Studie waren die Ergebnisse anderer Studien:
– 24% der Menschen weltweit sagen, sie fühlen sich sehr oder ziemlich einsam (Quelle: Meta-Gallup, Global State of Social Connections, 2023)
– 66% der Erwachsenen würden gern weniger Zeit an ihren Geräten verbringen (Quelle: Deloitte Digital Consumer Trends, 2024)
– 82% der Erwachsenen sagen, dass Handynutzung bei Treffen das Gespräch stört (Quelle: Pew Research Center, Americans‘ Views on Mobile Etiquette)
Das Tabletop Game Barometer zeigt dabei, dass Brettspiele aufgrund von fünf Aspekten eine wesentliche Rolle in unserer modernen Welt einnehmen: Sie sind ein Gegenmittel gegen digitale Reizüberflutung, sie stellen ein neues Ritual der Präsenz dar, sie sind ein sozialer (Wieder-)verbinder, sie sind eine Form kulturellen Ausdrucks und sind eine verbreiterte Form gemeinsamer Unterhaltung.
Über die Hälfte der Befragten spielt mindestens einmal im Monat Brettspiele, knapp ein Viertel sogar mindestens einmal in der Woche. Brettspiele sind also eine wichtige Form das Abschaltens. Als gesunde Alternative zu Bildschirmen schaffen sie Momente, in denen Menschen entschleunigen, präsent sein und dem Alltagsstress entkommen können.
Deshalb werden Brettspiele nicht mehr nur als „Unterhaltung“ wahrgenommen. Sie treffen zunehmend ein breiteres gesellschaftliches Bedürfnis nach Balance, Wohlbefinden und echter Verbindung. Eine kurze Partie nach dem Essen, ein sonntägliches Familienritual, ein Spieleabend mit Freunden oder eine tiefere, immersive Session beantworten alle dasselbe Bedürfnis: einen geschützten Moment zu schaffen, in dem Menschen hier, jetzt und gemeinsam sein können. Brettspiele können sich somit nicht nur als Hobby positionieren, sondern als Kategorie für Wohlbefinden und soziale Wiederverbindung: ein einfacher, zugänglicher und emotional starker Weg, um Präsenz, Balance und Qualitätszeit in den Alltag zurückzubringen.
Hier könnte ihr die komplette Studie selber nachlesen: Tabletop Game Barometer

Veröffentlicht unter Allgemein | Verschlagwortet mit , , , | Hinterlasse einen Kommentar