Schönes Fischrätsel.
Von Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach und Pierluca Zizzi (ca. 10-15 Min.; 2-8 Spieler)
Similo – Wassertiere erweitert die beliebte Reihe der kooperativen Deduktionsspiele um eine faszinierende Reise in die Tiefen der Ozeane. Das Spielprinzip ist denkbar unkompliziert, erfordert jedoch eine gute gemeinsame Absprache und feines Gespür. Eine Person übernimmt die Rolle des Tippgebers und versucht, den restlichen Teilnehmenden durch geschicktes Ausspielen von Hinweiskarten ein ganz bestimmtes, geheimes Wassertier aus einer offenen Auslage von insgesamt zwölf Karten verständlich zu machen. Wird die Hinweiskarte hochkant abgelegt, hat das gezeigte Tier eine Gemeinsamkeit mit dem gesuchten Meeresbewohner, während eine quer liegende Karte auf einen entscheidenden Unterschied hindeutet. Die ratende Gruppe muss nun in jeder der fünf Runden schrittweise falsche Tiere aus der Auslage eliminieren, bis im Idealfall am Ende nur noch das richtige Lebewesen übrig bleibt.
Diese maritime Ausgabe punktet mit liebevollen und detailreichen Illustrationen von Orcas, Seepferdchen oder bunten Korallenfischen, die das Thema hervorragend transportieren. In der Praxis zeigt sich, dass diese Variante einen ganz besonderen Nerv trifft, denn meinen Kindern gefällt diese Edition rund um die Wassertiere tatsächlich besser als alle bisher probierten Versionen der Reihe. Der Titel bietet ein rundum solides, kurzweiliges und absolut zugängliches Rätselvergnügen für die ganze Familie, das sich auch wunderbar als schnelles Mitbringsel eignet.
Fazit: Empfehlenswert.
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Inhalt: Im kaiserlichen China, einer Welt, in der Drachen längst verbannt wurden, entdeckt das junge Waisenmädchen Ping ein Drachenei und entscheidet sich, die Drachen vor dem endgültigen Aussterben zu retten. Auf ihrer abenteuerlichen Flucht offenbart sich Ping eine ungeahnte Stärke, und sie erkennt, dass sie für eine größere Aufgabe bestimmt ist und sie sehr viel mehr ist als nur ein einfaches Waisenkind.
Zoff im Zoo präsentiert sich als ein interaktives Kartenspiel rund um eine turbulente Hierarchie in der Tierwelt. Das Spielprinzip basiert auf einem klassischen Auslegemechanismus, bei dem alle Teilnehmenden versuchen, ihre Handkarten so schnell wie möglich loszuwerden. In jeder Runde spielt man Tiere aus, die das zuvor gelegte Tier gemäß einer vorgegebenen Nahrungskette schlagen können. So vertreibt beispielsweise der Löwe die Antilope, wird selbst aber vom Elefant gejagt, während die kleine Maus wiederum den mächtigen Elefanten erschreckt. Wer als Erstes keine Karten mehr besitzt, erhält die meisten Lorbeeren, während die übrigen Personen abgestuft Punkte sammeln.
Der junge Rio wohnt im außergewöhnlichen Hotel „Fernweh“ seiner Eltern, in dem jedes Zimmer liebevoll wie ein anderes Land gestaltet ist. Durch ein kleines bisschen Magie verwandeln sich diese Räume und katapultieren Rio direkt in echte Metropolen und ferne, aufregende Abenteuer. Dieses Mal auf eine turbulente Schnitzeljagd quer durch Italien. Großartig ist, dass das Hörbuch vom Autor Christoph Karrasch selbst gelesen wird. Seine sympathische, lebendige Stimme nimmt die Hörer direkt an die Hand. Neben der packenden Story glänzt das Hörbuch mit einem tollen Mehrwert, denn es steckt voller cooler Tipps, spannender Fakten und lüftet unter anderem das Geheimnis um den echten Ursprung der Pizza. Abgerundet wird die Produktion durch den offiziellen, mitreißenden Titelsong, der sofort ins Ohr geht. Ein rundum gelungener und extrem charmanter Mix aus Urlaubsfeeling, Magie und Sachwissen für die ganze Familie.
Nachdem der gleichnamige Kurzfilm in der ersten Staffel der Anthologie-Reihe
Inhalt: Wurde der Schatz des Pharaos Cheops während Napoleons Ägyptenfeldzug entdeckt, anschließend nach Frankreich gebracht und dann in Paris versteckt? Christian Robinson, ein schillernder Archäologe mit unorthodoxen Methoden, ist davon überzeugt, seit er bei neuen Ausgrabungen in Kairo eine mysteriöse Inschrift entdeckt hat. Er ist fest entschlossen, die Hinweise zu entschlüsseln und begibt sich auf eine Schatzsuche der besonderen Art.
Umami von HeidelBÄR Games präsentiert sich als ein niedlich illustriertes Kartenspiel rund um ein geheimes Festival für hungrige Waldtiere. Das Spielprinzip basiert auf einem schnellen Sammelmechanismus, bei dem die Teilnehmenden als Köche versuchen, schmackhafte Gerichte zuzubereiten. In jeder Runde spielt man abwechselnd Zutatenkarten mit Werten von eins bis neun aus der eigenen Hand und vom gemeinsamen Markt aus, um Sets aus genau drei Karten vor sich zu bilden. Das Ziel besteht darin, mit den numerischen Werten dieser Zutaten die spezifischen Vorlieben der ausliegenden Gästekarten zu erfüllen, um die anspruchsvollen Waldbewohner für sich zu gewinnen und wertvolle Sternenpunkte zu ergattern.
Die Netflix-Serie (basierend auf dem gleichnamigen Webtoon) entfesselt ein düsteres, hochemotionales Spektakel. Die Geschichte folgt Nam Gi-jun (ideal besetzt mit So Ji-sub), einem legendären Ex-Gangster, der der kriminellen Unterwelt von Seoul vor elf Jahren den Rücken gekehrt hat. Als sein jüngerer Bruder Nam Gi-seok unter extrem mysteriösen Umständen ermordet wird, bricht für Gi-jun eine Welt zusammen. Getrieben von tiefer Trauer und erbarmungsloser Wut kehrt er in die Schattenwelt zurück. Er startet einen einsamen, kompromisslosen Rachefeldzug gegen die mächtigen Bosse der Organisationen, um die Wahrheit hinter dem Tod seines Bruders aufzudecken.
Inhalt: Kanata ist an der Highschool und dreht leidenschaftlich gern Musikvideos. Auf der Suche nach Inspiration stößt er eines Abends auf eine Straßensängerin und ist von ihrem Lied so überwältigt, dass er ein Musikvideo für sie produzieren möchte. Am nächsten Tag entdeckt er jedoch, dass diese Sängerin, Yu Orie, seine neue Lehrerin ist, die gerade ihre Musikkarriere aufgegeben hat. Kanata will ihr mit seiner Leidenschaft helfen, ihr eine neue Chance zu verschaffen.
Emberheart liefert ein wunderbar zugängliches Kennerspiel. Das Spielprinzip entführt die Teilnehmenden als königliche Recken auf eine mystische Insel, wo sie über fünf Runden hinweg bedrohte Drachen vor fiesen Wilderern schützen müssen. Jede Runde entsenden alle abwechselnd Trupps ihrer Gefolgsleute zu verschiedenen Aktionsorten wie dem Gasthaus, den Schutzgebieten oder dem Hochgebirge. Der Clou bei diesem Arbeiter-Einsatz-Mechanismus ist ein integriertes Mehrheitensystem: Wer die meisten Helfer zu einem Ort schickt, darf sich dort zuerst die besten Belohnungen aussuchen. Es ist im Grunde ein Biet-Spiel, in welchem an verschiedenen Orten gleichzeitig geboten wird.
