Nettes Wolfsduell.
Von Yasuyuki Nakamura und Anthony Perone (ca. 15 Min.; 2 Spieler)
Lone Wolves ist ein kompaktes Zweipersonenspiel, das die vertrauten Mechanismen eines Stichspiels mit einem taktischen Mehrheitenkampf auf einem gemeinsamen Spielplan verbindet. Als Anführer konkurrierender Wolfsrudel versuchen beide Kontrahenten, die Vorherrschaft in fünf verschiedenen Territorien zu erlangen, indem sie über dreizehn Runden hinweg ihre Handkarten geschickt ausspielen. Ein interessanter Kniff des Duells liegt darin, dass gewonnene Stiche zwar die eigene Präsenz im jeweiligen Gebiet stärken, eine Niederlage aber keineswegs bedeutungslos ist. Wer den Kürzeren zieht, muss seine Karte zwar auf die schwächere Wolfsseite umdrehen, erhält als Ausgleich jedoch wertvolle Narbenplättchen, die bei der finalen Abrechnung spielentscheidende Boni oder Sonderpunkte einbringen können. Zudem sorgt das dynamische System der Trumpffarben, die sich im Verlauf verändern, für ein variables Spielgeschehen. Diese enge Verzahnung erfordert ständige Abwägungen, bringt durch die zufällige Kartenverteilung aber auch eine spürbare Glückskomponente mit sich. Während Genreliebhaber das taktische Lavieren schätzen, kann die leicht unlogische Situation, dass sich Karten in völlig unterschiedlichen Landschaften gegenüberstehen, den thematischen Eindruck etwas trüben. Das Kartenspiel liefert unterm Strich ein solides und schnelles Duell für zwischendurch, das das Rad jedoch nicht völlig neu erfindet.
Fazit: Kann probiert werden.
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Inhalt: Schwere Zeiten für Amanda Black: Nach dem niederschmetternden Ausgang des letzten Abenteuers gönnt ihre Gegenspielerin ihr keine Ruhe. Sie schlägt die gefährliche Jadeglocke an, und alle, die den Klang des Grauens hören, werden zu Zombies. Amanda ist fest entschlossen, kein zweites Mal zu versagen. Aber gelingt es ihr, das Artefakt zu zerstören, bevor die ganze Stadt der Invasion der Untoten zum Opfer fällt?
Die Serie schließt qualitativ nahtlos an
Inhalt: Bob ist ein gescheiterter Revolutionär, der in einem Zustand ständiger Paranoia lebt und mit seiner temperamentvollen und selbstständigen Tochter Willa fernab der Zivilisation überlebt. Als sein Erzfeind Lockjaw wieder auftaucht und Willa verschwindet, macht sich der ehemalige Radikale auf die Suche nach ihr, während sowohl Vater als auch Tochter mit den Folgen ihrer Vergangenheit zu kämpfen haben.
Ich habe letztens meine Prognose für das
Das Austria Center Vienna (ACV) stand am vergangenen Wochenende erneut ganz im Zeichen des digitalen und analogen Spielspaßes. 28.700 Gaming-, E-Sport sowie Fans des analogen Spielvergnügens und der Popkultur pilgerten zum Spielefest Wien. Beide Veranstaltungen fanden erneut als Kombi-Event statt, denn der Eintrittspreis inkludierte unbeschränkten Zugang zu allen Bereichen. Einerseits zum digital orientierten Esports Festival, zur analogen Schwesterveranstaltung, dem Spielefest Wien sowie auch zum Food Festival auf dem Vorplatz des ACV. Zusätzlich gab es noch eine Artist Alley, ein Cosplay Village, zahlreiche Spieleverlage, Wiener Spieleclubs und Vereine, Prototypen von unabhängigen Spieleautoren, einen Trading Card Bereich sowie eine Merch-Zone mit zahlreichen Verkaufsständen.
2 Win präsentiert sich als ein schnelles und schnörkelloses Familienspiel, das auf einem simultanen Zahlenmechanismus basiert. Das grundlegende Ziel in diesem kompakten Kartenspiel besteht darin, durch das geschickte Ausspielen von zwei Handkarten fortlaufend höhere zweistellige Zahlenwerte als in der vorherigen Runde zu bilden. Da alle Teilnehmenden ihre Ziffernkarten von eins bis neun gleichzeitig offenbaren, entsteht eine kurzweilige Spieldynamik mit einer Prise Nervenkitzel. Zusätzlichen taktischen Spielraum liefert das Nachziehen neuer Karten, welches an bestimmte Bedingungen wie das Legen eines Pasches, das Sammeln von Sternen oder Farbkombinationen gekoppelt ist. Wer keine Steigerung mehr vorweisen kann, scheidet unweigerlich aus, sodass am Ende nur eine Person übrig bleibt. Diese gnadenlose Elimination sorgt zwar für eine hohe Interaktion, kann bei unglücklichen Kartenverteilungen jedoch auch zu frühzeitigen Frustmomenten führen. Das Design der Karten ist übersichtlich gestaltet und das Regelwerk innerhalb weniger Minuten verstanden. Für zwischendurch oder als unkomplizierter Absacker eignet sich der Titel durchaus, bietet tiefgründigen Taktikfans auf lange Sicht allerdings etwas zu wenig strategische Varianz.
Inhalt: Will ist ein kleiner Ziegenbock mit großen Träumen. Als er unerwartet die Chance erhält, in die Profi-Liga von Roarball aufzusteigen – einer extrem intensiven Sportart, die den schnellsten und wildesten Tieren vorbehalten ist -, will er diese Gelegenheit unbedingt nutzen. Das Problem: Seine neuen Teamkollegen sind nicht gerade begeistert, den Kleinen im Team zu haben. Doch Will ist zu allem bereit, um die Spielregeln zu ändern.
Inhalt: Enola Holmes steht kurz vor der Vermählung mit Tewkesbury. Das Glück scheint perfekt, allerdings zweifelt Enola noch, ob sie wirklich heiraten und den Namen Tewkesbury annehmen möchte. Denn damit würde sie auch ein Stück ihrer Identität als eine Holmes aufgeben. Ausgerechnet am Morgen vor ihrer geplanten Hochzeit auf Malta erfährt sie von Dr. Watson, dass ihr Bruder Sherlock Holmes entführt wurde. Enola macht sich kurzerhand auf die Suche nach Sherlock.
