Spiel: Flamecraft (Cardboard Alchemy)

Nettes Ressourcenmanagement mit süßen Drachen.
Von Manny Vega (ca. 60 Min.; 1-5 Spieler)
Kleine, magisch begabte Handwerksdrachen werden von Ladenbesitzern gesucht, um ihre Kunden mit ihrer Flammenkunst (Flamecraft) zu begeistern. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Flammenhütern, sammeln Gegenstände, platzieren Drachen und wirken Zaubersprüche, um die Läden der Stadt zu verschönern. Drachen haben verschiedene Spezialisierungen (Brot, Fleisch, Eisen, Kristall, Pflanzen und Zaubertränke) und die Flammenhüter wissen, welche Läden für jeden Drachen am besten geeignet sind. Besuche einen Laden, um Gegenstände und eine Gunst von einem der dortigen Drachen zu erhalten. Mit den gesammelten Gegenständen kannst du einen Laden verzaubern und so dein Ansehen und die Gunst aller Drachen im Laden gewinnen. Wenn du das Glück hast, edle Drachen anzulocken, hast du die Möglichkeit, dir noch mehr Ansehen zu sichern.
Der einzige Grund, warum ich es noch einmal spielen würde, wäre, um mir die tolle Grafik und die Komponenten anzusehen. Das Gameplay ist überhaupt nicht interessant. Es wirkt wie ein Spiel, dessen Verkaufsargument der Charme ist, und es hat sicherlich Charme, aber das Gameplay ist sehr glanzlos. Die Punktevergabe am Ende des Spiels ist auch sehr wechselhaft und schwer einzuschätzen. Es fühlt sich an wie ein Engine Builder, bei dem die Engine jedoch nie richtig in Gang kommt und bei dem ein großer Teil des Spiels darin besteht, zu beobachten, welche Verzauberungen andere Spieler anstreben und diese dann vor der Nase wegzuschnappen. Was mir persönlich nicht so gefällt. Leider ist es auch nicht so gut für Familien geeignet, da jeder Zug sehr lange dauert und viele Details doch recht komplex sind, was den Spaßfaktor mindert. Außerdem sind die Regeln nicht angenehm flüssig geschrieben, sondern ein Großteil beschäftigt sich nur mit der Erklärung von Sonderfällen. Dazu kommt noch ein mühsamer Aufbau und viele Zufallsmomente.
Fazit: Kann probiert werden.

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