Schönes Set-Collection-Spiel.
Von Tim Eisner (ca. 45-60 Min.; 1-4 Spieler)
Hierbei handelt es sich sozusagen um eine weiterentwickelte Variante von Canopy – Baumkronen (Weird City Games/Kosmos) und heißt im Englischen sogar Canopy: Evergreen vom selben Autor beim selben Verlag. In allen Aspekten ist Waldland für mich eine Verbesserung von Baumkronen.
Bevor ich aber die beiden Spiele vergleiche, hier noch kurz allgemein, um was es bei Waldland eigentlich geht. Die Spieler bauen jeweils einen Wald vor sich auf, generieren durch verschiedene Elemente Punkte und wer nach drei Jahreszeiten die meisten Punkte hat, gewinnt.
Mechanisch funktioniert das so, dass ein Spieler einen geheimen Kartenstapel anschaut und sich entweder alle davon nimmt oder ihn wieder zurücklegt. Legt er ihn zurück, kommt eine weitere zufällige geheime Karte vom Nachziehstapel dazu. Insgesamt gibt es drei solcher Stapel und wenn ein Spieler keinen davon will, muss er die oberste Karte vom Nachziehstapel nehmen. Bei Spielende werden die Sets gewertet, doch jedes Set hat andere Konditionen und oft kriegt man sogar Minuspunkte, wenn man von einer Kartenart zu viele hat. Es gilt also immer seine Auslage gut im Auge zu behalten, um bei der Wahl des Kartenstapels die optimale Entscheidung zu treffen.
Thematisch ist Baumkronen im Regenwald Südamerikas angesiedelt, während Waldland im Nadelwald Nordamerikas spielt. Beide Spiele sind optisch großartig, beide vom fantastischen Künstler Vincent Dutrait gestaltet und haben somit den gleichen Stil. Der Unterschied liegt jedoch in der Haptik, im Spielmaterial. Während nämlich Baumkronen ein reines Kartenspiel ist, ist Waldland auch ein Brettspiel mit Pappbäumen und Tokens. Die Präsenz auf dem Tisch ist bei Waldland also schon mal gleich viel interessanter. Das führt auch dazu, dass sich Waldland haptisch viel angenehmer spielt, weil die einzelnen Elemente klarer zu unterscheiden sind, als bei Baumkronen, wo alles mit Karten gelöst wurde, was rasch zu Unübersichlichkeit führen kann.
Der Solomodus wurde verbessert und spielt sich hier bei Waldland viel angenehmer als bei Baumkronen. Außerdem war Baumkronen ein reines Zweipersonenspiel, während Waldland jetzt bis zu vier Spieler sehr gut funktioniert. Aber auch zu zweit ist Waldland weiterhin ein tolles Duell, weil es dafür ja fast identisch funktioniert wie Baumkronen.
Canopy – Baumkronen habe ich damals auf Kickstarter unterstützt und der Grund, weshalb ich jetzt Canopy: Evergreen – Waldland nicht unterstützt habe, ist der, dass ich generell keine Kickstarterprojekte mehr unterstütze. Aber warum sollte ich, wenn die guten Spiele eh dann meistens in den normalen Fachhandel kommen, wie eben in diesem Fall über Piatnik. Dazu möchte ich noch extra erwähnen, dass ich es großartig finde, dass Piatnik hier erstmals diesen Schritt gegangen ist, ein Kickstarterprojekt für den deutschen Markt zu lizensieren und ich würde mich freuen, mehr davon zu sehen. Und weiters sei erwähnt, dass diese Version von Piatnik nicht nur das Material enthält, was auf der Kickstarter-Seite als „Retail Edition“ angeführt wird, sondern auch sämtliche Elemente des „Unlocked Content“. Besonders hervorzuheben sind dabei die coolen Boxen, um sämtliches Material in der Schachtel übersichlicht zu verräumen.
Auch wenn ich hier jetzt lang und breit Waldland mit Baumkronen verglichen habe, werden sicher viele Käufer entweder Baumkronen nicht kennen oder den Zusammenhang nicht herstellen. Das ist auch überhaupt kein Problem, denn Waldland steht für sich allein und ist, meiner Meinung nach, in allen Aspekten besser als Baumkronen und sogar Spieler, welche nur Zweipersonenspiele spielen, können hier getrost zugreifen.
Fazit: Sehr zu empfehlen.
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