Stichverwirrung.
Von Friedemann Friese (ca. 40-60 Min.; 3-5 Spieler)
Wie so oft bei 2F-Spiele wurde eine gute Idee in ein Spiel verpackt, dem aber der letzte Schliff fehlt. Die Idee wäre eh cool, dass man mehrere Stichrunden spielt und die Spieler mit wenig Stichen ziehen immer stärker werdende Karten nach. Daher der Titel Fischen, denn die Spieler mit vielen Stichen fahren an Land, die mit wenig bleiben auf dem Meer und fischen weiter. So viel zum hier verarbeiteten Thema.
Durch den Influx an neuen Karten hat jede Stichrunde eine andere Dynamik, was am Anfang spannend klingt, sich aber als repetitiv, langweilig und schließlich frustrierend entpuppt. Leider lebt das Spiel hauptsächlich von Glück (Fischen, Kartenhand bei Rundenbeginn) und es gibt eigentlich kaum Kontrolle oder Taktik.
Fazit: Nicht zu empfehlen.
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