Lautloser kooperativer Dungeon-Spaß.
Von Kasper Lapp (ca. 15 Min.; 1-8 Spieler)
Im Zentrum eines Shoppingcenters stehen vier Fantasy-Charaktere: Ein Zwerg, ein Elf, ein Krieger und ein Magier. Die Aufgabe der Spieler ist es, diese zu den Objekten zu bewegen, die sie benötigen und anschließend zum Ausgang. Dabei kann jeder Spieler jede Figur beliebig oft bewegen, außerdem agieren alle gleichzeitig. Der Clou ist aber folgender: Jeder Spieler darf die Figuren immer nur in eine bestimmte Richtung bewegen, bzw. einen Effekt ausführen. Man muss also ständig schauen, wann wieder eine Figur für einen bereitsteht. Denn jetzt kommt der zweite Clou: Die Spieler dürfen nicht miteinander sprechen. Jeder ist also auf sich allein gestellt und es ist extrem frustrierend, wenn man selbst auf eine Figur wartet, aber der Mitspieler nicht sieht, dass er die jetzt bewegen muss. Daneben steht dann noch die Sanduhr, die die Gruppe dazu bewegt, sehr schnell zu arbeiten. Die einzige Möglichkeit zu kommunizieren ist ein dicker roter Meeple, mit dem man vor einem Mitspieler auf den Tisch klopfen kann, in der Hoffnung, dass er dann realisiert, dass irgendwo eine Figur auf ihn wartet.
Das Spiel ist schnell, lustig und hat einen absoluten Wiederspielwert. Außerdem kann man immer mehr Plättchen ins Spiel integrieren und damit alles schwieriger machen.
Fazit: Fantastisch!
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