Cooles Unterwasser-Aufbau-Strategiespiel.
Von Benjamin Schwer (ca. 45-60 Min.; 1-4 Spieler)
In diesem Spiel leitet jeder ein eigenes Unterwasserhabitat, das er versucht auszubauen, um dann am Ende die meisten Siegpunkte zu haben. Dabei werden Module aus dem offenen Markt gekauft und angelegt, die dann neue und bessere Aktionen bringen, das Habitat insgesamt effizienter machen. Jedes Habitat besteht aus sechs Sektionen und die Module gehören immer zu einem von diesen. Jede Sektion hat eine bestimmte Spezialisierung (neue Arbeiter; Geld; Punkte; Sonderfunktionen; Sauerstoff; Reparatur) und alle müssen konsequent und gleichmäßig ausgebaut werden: Mit wenig Arbeitern kann man nur wenige Aktionen ausführen, doch mehr Arbeiter brauchen mehr Sauerstoff; Ohne Geld kann man keine neuen Module kaufen und ohne Punkte das Spiel nicht gewinnen; Wenn man die Module aber nicht regelmäßig repariert, kann man an der Schlusswertung erst gar nicht teilnehmen. Es gibt also viel zu beachten und die verschiedenen Sektionen greifen schön symbiotisch ineinander, jedes neue Modul hat immer Auswirkungen für das gesamte Habitat und nicht nur für seine Leiste.
Der negative Punkt am Spiel ist hingegen die Spielerzahl:
Der Solomodus funktioniert nicht, weil man den Automa sehr einfach überlisten kann und es vordefiniert ist, was er wann machen wird.
Zu zweit macht das Spiel auch keinen Spaß, weil der zentrale Mechanismus eine Auktion am gemeinsamen Markt ist. Diese Auktion funktioniert zu zweit nicht gut und bietet keinerlei Spannung.
Zu dritt oder viert funktioniert das Spiel jedoch sehr gut, weil da eben der Markt viel lebhafter und die Auktion spannender ist.
Außerdem sollte beachtet werden, dass die Habitate aufgrund der ständig hinzugefügten Module immer größer werden, man also durchaus viel Platz braucht, um das angenehm spielen zu können. Anderseits ist das vergrößern der Habitate optisch ja auch sehr schön anzuschauen.
Fazit: Empfehlenswert.
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