Schöne Reise durch die Nationalparks der USA.
Von Henry Audubon (ca. 30-60 Min.; 1-5 Spieler)
Parks entführt die Spielenden in die Welt der US-amerikanischen Nationalparks und setzt dabei vor allem auf eine ansprechende visuelle und haptische Präsenz. Wer hier ein komplexes Strategieschwergewicht im Stile anderer Feuerland-Titel erwartet, greift fehl. Das Werk schlägt eine deutlich ruhigere, fast schon meditative Richtung ein. Auch wenn der mechanische Tiefgang überschaubar bleibt, wird man über die angenehme Spieldauer hinweg solide unterhalten. Das Tempo stimmt und der Ablauf fließt ohne große Hürden dahin.
Das unbestrittene Highlight und das Fundament des Spiels ist jedoch die materielle Ausstattung. Das Spielmaterial ist schlicht fantastisch produziert und wertet das gesamte Erlebnis spürbar auf. Die wunderschön illustrierten großformatigen Nationalpark-Karten der Fifty-Nine Parks Print Series fangen die Naturparkatmosphäre hervorragend ein. Besonders hervorzuheben sind die detailreichen Ressourcen-Marker aus Holz, ob kleine Berge, Wassertropfen oder Bäume, die sich extrem wertig anfühlen.
Der spielerische Ablauf basiert auf einem klassischen Worker-Movement- und Ressourcenmanagement-Prinzip. Wir steuern zwei Wanderer über einen modularen Pfad, der sich von Jahreszeit zu Jahreszeit verändert. Landet ein Wanderer auf einem Feld, sammelt er die dortigen Ressourcen wie Sonne oder Holz ein, tauscht sie gegen Ausrüstung oder nutzt Feldflaschen für zusätzliche Boni. Am Ende des Pfades werden diese Ressourcen schließlich ausgegeben, um die ausliegenden Nationalparks zu besuchen und deren Siegpunkte einzustreichen. Das System funktioniert tadellos und bietet durch die zufällige Anordnung der Wegplättchen in jeder Runde ein Mindestmaß an Abwechslung. Die Aktionskarten wiederum erlauben asymmetrische Spielstile und nette Bonusmomente.
Wo das Spiel im Vergleich zu anspruchsvolleren Vertretern des Genres allerdings schwächelt, ist die taktische Varianz. Die Entscheidungen sind meistens recht offensichtlich und hängen stark davon ab, welche Parks in der Auslage liegen und welche Ressourcen die Mitspielenden auf den Pfaden blockieren. Eine langfristige Strategie lässt sich kaum aufbauen, da man primär von Zug zu Zug reagiert. Wer damit kein Problem hat und ein atmosphärisches, taktisches, mechanisch rundes Spiel sucht, erlebt dank der großartigen Ausstattung dennoch einen unaufgeregten und lohnenden Spieleabend.
Fazit: Sehr zu empfehlen.
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