Category Archives: Gesellschaftsspiele

Spiel: Die letzten Droiden (Strohmann Games)

Nette Droiden-Reparatur. Von Fabien Gridel (ca. 40 Min.; 1-4 Spieler) Die letzten Droiden ist ein überraschend erfrischendes Kartenspiel, das mit einem cleveren Verteilmechanismus und thematischem Setting punktet. In einer Welt mit erschöpften Ressourcen schlüpft man in die Rolle eines Ökomechanics … Weiterlesen →

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Spiel: 1ers Contacts (Strohmann Games)

Spannende Alien-Suche. Von Michael Munoz (ca. 30-60 Min.; 2-5 Spieler) 1ers Contacts eröffnet ein faszinierendes Science-Fiction-Spielerlebnis, in dem Spannung und Teamgeist perfekt zusammenfinden. In diesem asymmetrischen Deduktionsspiel übernehmen die Teilnehmenden die Rollen von Agenten oder einem geheimen Alien und müssen … Weiterlesen →

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Spiel: Die Hängenden Gärten (Piatnik)

Netter Gartenbau. Von Grégory Grard und Matthieu Verdier (ca. 30 Min.; 1-5 Spieler) Die Hängenden Gärten überzeugt als angenehm kompaktes Strategiespiel, das mit einer gelungenen Mischung aus Worker Placement und cleverem Kartenpuzzle schnell in seinen Bann zieht. Gärtner platzieren, Plättchen … Weiterlesen →

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Spiel: Rainbow (Piatnik)

Mühsames Memory. Von Mathias Spaan (ca. 10-15 Min.; 2 Spieler) In diesem farbenfrohen Kartenduell versuchen zwei Spieler, so viele Regenbögen wie möglich zu bilden, indem sie ihre Karten im gemeinsamen Bereich platzieren. Das Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes … Weiterlesen →

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Spiel: Die Reisbauern (Frosted Games)

Nette Kartenlandschaft. Von Corry Damey (ca. 20 Min.; 2 Spieler) Das Spiel erstreckt sich über zwei Jahreszeiten (Drafting): zuerst die Regenzeit, dann die Trockenzeit. Die Spieler beginnen das Spiel in der Regenzeit mit 7 Reisfeldkarten. In jedem Zug der Regenzeit … Weiterlesen →

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Spiel: Splendor Duel (Space Cowboys)

Spannendes Duell um Diamanten. Von Marc André und Bruno Cathala (ca. 30 Min.; 2 Spieler) Splendor Duel ist ein eigenständiges Spiel für zwei Spieler, das auf Splendor basiert und einige der wichtigsten Spielmechaniken beibehält. Es bietet einen gemeinsamen Spielplan für … Weiterlesen →

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Spiel: The Yawning Portal (Avalon Hill)

Taktisches Abendessen. Von Kristian Karlberg und Kenny Zetterberg (ca. 30-60 Min.; 1-4 Spieler) Das Gasthaus „Das Gähnende Portal“ (engl. The Yawning Portal) in Dungeons & Dragons ist legendär und zieht faszinierende Abenteurer an, die zwei Dinge gemeinsam haben: Sie sind … Weiterlesen →

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Spiel: Tapestry (Feuerland)

Ein strategisches Fest. Von Jamey Stegmaier (ca. 90-120 Min.; 1-5 Spieler) In Tapestry erschaffst du Zivilisationen von den Anfängen der Menschheit bis in die Zukunft. Du beginnst bei Null und entwickelst dich auf einem der vier Entwicklungspfade (Wissenschaft, Technologie, Erkundung … Weiterlesen →

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Spiel: Curses & Covens (One Thousand Rats)

Taktisches Memory. Von Samara Jethwa und David Walsh (ca. 10-20 Min.; 4-6 Spieler) Curses & Covens ist ein Spiel, in dem einer gegen den Rest antritt. Ein Spieler schlüpft in die Rolle des Hexenjägers, während die anderen Spieler als einfache … Weiterlesen →

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Spiel: Heat – Pedal to the Metal (Days of Wonder)

Spannendes Autorennen. Von Asger Aleksandrov Granerud und Daniel Skjold Pedersen (ca. 30-60 Min.; 1-6 Spieler) Heat: Pedal to the Metal basiert auf einer einfachen und intuitiven Steuerung (Deck Building) und versetzt die Spieler in packende Autorennen. Sie kämpfen um die … Weiterlesen →

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