Interessantes Buch über ein „kleines“ Volk.
Obwohl die Langobarden historisch gerade Mal 200 Jahre relevant waren und da auch nur eher ein kleines Herrschaftsgebiet kontrollierten, sind sie dennoch eines der bekanntesten Völker der Spätantike. Dieses Büchlein vermittelt auf prägnante Art und Weise die Genese dieses Volkes und die historische Entwicklung des Langobardenreiches bis zu dessen Eingliederung ins Frankenreich.
Da die Geschichte der Langobarden eben so kurz ist, war es dem Autor möglich in diesem Werk auf mehr Details und Randnotizen einzugehen, als es in anderen Bänden dieser Reihe typischerweise der Fall ist. Mir persönlich hat es gut gefallen, da tief in die Materie einzutauchen, war das Zeitalter der Langobarden doch turbulent und spannend.
Religion und Kultur sind zwei weitere wichtige Themen, die hier behandelt werden.
Ein Kritikpunkt muss aber schon abgebracht werden: Im Vorwort hebt der Autor nämlich die Aktualität der Langobarden hervor, im abschließenden Kapitel zur Nachwirkung und dem kulturellen Erbe wird das dann jedoch leider nur sehr spärlich behandelt. Aber das ist halt etwas, was mein persönliches Interesse trifft.
Fazit: Sehr zu empfehlen.
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Während er Telefondienst schiebt, nimmt ein aufmerksamer FBI-Agent einen Notruf an, der ihn in eine tödliche Verschwörung hineinzieht: im Mittelpunkt ein Maulwurf im Weißen Haus.
Inhalt: Ein geschiedenes Elternpaar versucht die Hochzeit der Tochter zu manipulieren und kommt sich selbst dabei wieder näher.
Es ist schwer zu erklären warum und ich bin da absolut in der Minderheit, aber mein Liebling in dieser Season war Mononogatari. Eine klassische Geschichte um einen Jungen, der Geister jagt. Die Action ist für moderne Verhältnisse eher mittelmäßig, aber ich finde die Charaktere einfach sehr interessant und den Plot spannend. Dazu kommt noch eine Portion Humor, der einfach meinen Geschmack getroffen hat und eine süße Liebesgeschichte. Die Serie wird im Sommer weitergehen und ich werde sicher wieder dabei sein.
Der zweite Teil von Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka IV: Shin Shou – Meikyuu-hen / Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV machte genauso großartig weiter wie der erste. Einfach richtig toll anzuschauen und ich hoffe, sie bleiben in zukünftigen Staffeln diesem Stil treu.
Die sechste Staffel von Boku no Hero Academia lief ebenfalls weiter. Hat mir immer noch sehr gut gefallen, hat aber vom Tempo und Spannung her im Vergleich zum Herbst etwas nachgelassen. Ich freue mich dennoch schon auf die siebte.
Kaina of the Great Snow Sea spielt in einer dystopischen Zukunft und ist ebenalls 3D-CGI, doch optisch leider kein Vergleich zu Trigun Stampede. In einer Welt, in der es an Wasser mangelt, versuchen eine Prinzessin und ein Gelehrter die geheimnisvolle große Quelle zu finden, um den Rest der Menschheit zu retten. Interessante Charaktere und ein spannender Plot bieten tolle Unterhaltung. Die Serie endet in einem Cliffhanger und im Herbst wird der Abschlussfilm kommen, den ich natürlich nicht verpassen werde.
Ebenfalls sehr gut hat mir die zweite Staffel von Tsurune: Tsunagari no Issha gefallen, dem großartig animierten Anime um einen Bogenschießverein. Eine schöne Wohlfühlserie mit sympathischen Charakteren. Die letzte Episode ist ein großartiger Abschluss für die gesamte Serie. Aber dennoch würde ich mich freuen, wenn es irgendwann weitergeht.
Als letztes habe ich noch die zweite Staffel von BOFURI: I Don’t Want to Get Hurt, so I’ll Max Out My Defense geschaut, ebenfalls eine Wohlfühlserie mit sympathischen Charakteren, angesiedelt in einer Computerspielwelt. So lustig und süß wie die erste Staffel. Die letzte Episode kommt irgendwann im April und dann werden wir wissen, ob es weitergeht.
Einfachere Regeln gibt es kaum. Spiele einfach immer eine höhere Karte oder einen gleichfarbigen Stern aus. Die letzte Person, die eine Karte ausspielt, gewinnt. Claro wird als Nachfolger von Uno gehandelt, aber ich denke nicht, dass es die dafür nötige Qualität hat. Dennoch ist es ein simples, schnelles Spiel für Zwischendurch für die ganze Familie.
Der Autor schafft es sehr gut, hier eine beinahe zweitausendjährige Ereignisgeschichte kurz und prägnant zu erzählen. Das wird dadurch vereinfacht, dass sich die territorialen Grenzen seit der römischen Provinz Gallien kaum verändert haben und der geographische Fokus damit nicht ständig verschoben wird. Ich habe es ein bisschen Schade gefunden, dass die Kolonien nicht besprochen werden, nicht einmal die heute noch dazugehörigen Überseegebiete, aber irgendwo muss man eine Grenze ziehen, um das Format dieser Buchreihe nicht zu sprengen.
Das hier ist die direkte Fortsetzung zur
Inhalt: Teth-Adam ist ein Sklave im vermögenden Staat Kahndaq. Dort lehnt er sich gegen seine Herrscher auf, indem er die Superkräfte einsetzt, die ihm der Zauberer Shazam verliehen hat. Daraufhin wird er von selbigem eingesperrt und erst nach 5000 Jahren wieder befreit. Gezeichnet von der erlittenen Ungerechtigkeit lässt er sich nichts mehr gefallen, vor allem nicht von der Justice Society Of America, die aus Atom Smasher, Hawkman, Doctor Fate und Cyclone besteht.
Grundsätzlich gefallen mir kooperative Spiele eigentlich nicht, und das hier hat genau jene Elemente, weshalb ich dieses Genre nicht mag. Ein Spieler deckt ein Plättchen auf und dann reden alle durcheinander, wo er es hinlegen soll. Das Problem eines dominanten Spielers, der die Führung an sich reißt, ist hier sehr groß. Aber eigentlich ist das in diesem speziellen Fall gar kein Problem, weil es eigentlich fast immer eine eindeutig beste Option gibt, die Diskussion sich also meistens darauf beschränkt, wer diese als erstes sieht.
Inhalt: Als die Black-Ops-Spionin Amina Azad einen Hacan-Botschafter vor einem Attentat rettet, zieht sie ihn in ihre Ermittlungen einer gewaltigen Verschwörung hinein: Unsichtbare Kräfte destabilisieren die ganze Galaxie zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt. Verfolgt von Agenten aus Dutzenden anderer Fraktionen können sie nur Fortschritte erzielen, indem sie sich mit ihren offensichtlichen Feinden verbünden. Aber selbst sie könnten kompromittiert werden – von einem geheimen Puppenspieler zum Handeln verleitet. Wie können sie einer Allianz vertrauen, wenn sie sich selbst nicht vertrauen können?
