Tolles, wenn auch teilweise langatmiges Engine-Building-Spiel.
Von Bruno Cathala und Florian Sirieix (ca. 90 Min.; 2-5 Spieler)
Dieses Spiel zieht jeden wegen seiner einzigartigen Optik sofort in seinen Bann. Man will dieses Spiel einfach ausprobieren und akzeptiert daher auch die eher lange Regelanleitung, weil man dabei eben nebenher die faszinierenden Bilder und Spielfiguren anschauen kann. Das Spiel selbst ist dann ziemlich strategisch und man versinkt bald in der Mechanik, wie man seine Engine am besten ausbaut um die meisten Punkte zu kassieren. Das ist auch gut so, denn an der Optik hat man sich bald sattgesehen und wenn die Mechanik dann nicht interessant genug wäre, um einen gefesselt zu halten, dann wäre das natürlich eine sehr unangenehme Situation.
Ein Problem gibt es aber dennoch: Downtime. Zunächst fällt es nicht so auf, weil man eben noch alles anschauen und studieren möchte. Sobald man sich aber sattgesehen und einen Plan im Kopf ausformuliert hat, beginnt eine langatmige Phase. Die Aktionen der einzelnen Spieler sind sehr lange und man kann in der Zwischenzeit nichts tun, weil man alles schon vorbereitet hat und nur noch ausführen muss.
Ich finde, dass das Spiel mechanisch exzellent ist, weil es viele sehr gut durchdachte Regeldetails gibt und es sehr spannend ist, eine effiziente Traumfabrik zu kreieren. Aber diese Downtime ist leider wirklich frustrierend und hat mir teilweise den Spaß am Spiel ruiniert. Ich würde es sicher wieder spielen, aber nur zu dritt.
Fazit: Empfehlenswert.
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