Laangweilig!
Von Thiago Aranha, Guilherme Goulart, Eric M. Lang und Fred Perret (ca. 60 Min.; 2-4 Spieler).
Ameritrash nennt man solche Spiele, wo es nur darum geht, viel zu würfeln, um mit einem hohen Wert die Gegner zu erledigen. Ja, es gibt schon welche, wo auch ein bisschen Strategie dahinter steckt, wo man überlegen muss, wo man sich positioniert und wie man sich ausrüstet. Aber nicht hier.
Die Idee des Spiels wäre es, drei einfache Missionen zu spielen und dort genug Ausrüstung zu sammeln, um dann die mittleren Missionen zu spielen und mit deren Ausrüstungen dann die schwierigen. Die erste Mission war jedoch so einfach und langweilig, dass wir beschlossen haben auf die weitere Ausrüstung zu verzichten und direkt eine mittlere Mission angegangen sind. Ich bewege mich nämlich mit meiner Figur zu einem Gegner, würfle und töte ihn. Der höhere Schwierigkeitsgrad bedeutet eigentlich nur, dass ich länger brauche zu würfeln. Mit der Ausrüstung, die wir nicht hatten, wäre das schneller gegangen, aber dennoch haben wir es ohne Probleme geschafft. Die einzige, minimale Spannung lag eigentlich darin, zu schauen, wer schneller die hohen Werte würfelt.
Das Problem ist nämlich, dass wenn du stirbst, nichts passiert. Du kehrst halt zum Startpunkt zurück, bewegst dich erneut zum Gegner, der jetzt schwächer ist, und würfelst einfach weiter.
Ja, die Grafik ist nett, aber das war’s auch schon.
Fazit: Ameritrash muss nicht schlecht sein, aber Arcadia Quest ist es.
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