Category Archives: Gesellschaftsspiele

Spiel: Kemet (Asmodee)

Die Ameritrash-Variante von Kyklades. Von Jacques Bariot und Guillaume Montiage (ca. 90-120 Min.; 2-5 Spieler) Ich bin ein sehr großer Kyklades-Fan und als dieser „Bruder“ erschien, wollte ich ihn sofort ausprobieren. Lange hat es gedauert, doch nun war es endlich … Weiterlesen

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Spiel: Sheriff of Nottingham (Asmodee)

Cooles Bluff-Spiel. Von Sérgio Halaban und André Zatz (ca. 60 Min.; 3-5 Spieler) Die Spieler sind Händler, die jedoch mit ihren normalen Waren nicht genug Geld verdienen und daher auch illegale Produkte schmuggeln müssen. Reihum ist jede Runde ein anderer … Weiterlesen

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Spiel: Viticulture (Stonemaier Games)

Ein Worker-Placement-Spiel um Weinbau, das erst mit der Erweiterung großartig wird. Von Jamey Stegmaier und Alan Stone (ca. 90 Min.; 2-6 Spieler) Es passiert leider manchmal, dass Spiele erscheinen, die für sich selbst betrachtet einfach nicht gut sind. So wie … Weiterlesen

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Spiel: Captain Sonar (Pegasus)

Laute, hektische Kooperation. Von Roberto Fraga und Yohan Lemonnier (ca. 45-60 Min.; 2-8 Spieler). In diesem Spiel sitzen sich 2 Teams gegenüber, in fiktiven U-Booten, und versuchen sich gegenseitig abzuschießen. Dabei gibt es jeweils 4 Positionen pro U-Boot: Captain, Kommunikationsexperte, … Weiterlesen

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Spiel: Code of Nine (Z-Man Games)

Ein deduktives Worker-Placement-Spiel. Von BakaFire (ca. 40 Min.; 3-4 Spieler) Eigentlich wäre die Idee des Spiels echt toll und die Ausführung auch ziemlich innovativ. Jeder Spieler erhält nämlich zwei Karten, die er geheim hält. Auf diesen Karten steht oben, was … Weiterlesen

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Spiel: Exit – Das Spiel [„Die verlassene Hütte“, „Das geheime Labor“, „Die Grabkammer des Pharao“] (Kosmos)

Tolle, innovative Rätsel für Grübel-Fans. Von Inka Brand und Markus Brand (ca. 45 Min.; 1-6 Spieler) Ich möchte vorweg gleich erwähnen, dass wenn man so ein Spiel spielt, es dabei zerstört wird. Es sind also einmalige Spiele, die dann im … Weiterlesen

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Spiel: Terraforming Mars (Schwerkraft-Verlag)

Spannendes Spiel mit zu vielen Karten. Von Jacob Fryxelius (ca. 90 Min.; 1-5 Spieler) In meiner Spielergruppe konnte wir den Hype um dieses Spiel leider nicht ganz nachvollziehen. Ja, es ist ein Spiel mit Liebe zum Detail, einer hohen Produktionsqualität … Weiterlesen

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Spiel: Wettlauf nach El Dorado (Ravensburger)

Deck-Building als Wettrennen. Tolle Kombination! Von Reiner Knizia (ca. 30 Min.; 2-4 Spieler) Wir sind Forscher, die im Dschungel Südamerikas El Dorado suchen. Es ist ein Wettlauf, wer dort als erstes ankommt. Dabei gilt es zufällig aufgelegte Landschaftsplättchen zu überwinden … Weiterlesen

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Spiel: Magic Maze (Pegasus)

Lautloser kooperativer Dungeon-Spaß. Von Kasper Lapp (ca. 15 Min.; 1-8 Spieler) Im Zentrum eines Shoppingcenters stehen vier Fantasy-Charaktere: Ein Zwerg, ein Elf, ein Krieger und ein Magier. Die Aufgabe der Spieler ist es, diese zu den Objekten zu bewegen, die … Weiterlesen

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Spiel: Räuber der Nordsee (Schwerkraft-Verlag)

Selbst plündernde Wikinger müssen gut planen. Von Shem Phillips (ca. 60 Min.; 2-4 Spieler) Dieses Spiel hat zwei Elemente, die mir sehr gefallen: Worker-Placement und klare Ziele. Ich bevorzuge Spiele, bei denen offensichtlich ist, woraufhin gespielt wird, anstatt einfach überall … Weiterlesen

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